home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / yahtsee.zip / YAHTSEE.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-03-11  |  3KB  |  64 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                Yahtsee
  5.  
  6. Special Keys:
  7.  
  8. When asked which dice to roll, if you want to score the current dice, type 0.
  9. This will skip your next turn and put you at the Choice prompt.
  10.  
  11. If you want to quit the game before it's over, when you are at the Choice
  12. prompt, type q.
  13.  
  14.  
  15. GENERAL:
  16.  
  17.    In Yahtsee you get 3 rolls of the 5 dice to try and get the best
  18. possible score. After the 3rd roll you must place an entry on the score
  19. card. If you cannot match any of the scoring combinations, you may have to
  20. take a zero somewhere on the card. Once a scoring slot has been used on the
  21. card, you cannot use it again. When the score card is finished being drawn,
  22. you will be asked to press any key for roll #1. All 5 dice will roll and
  23. you will be asked, which dice do you want to roll. If, for instance, you
  24. rolled 2 5's a 1, a 3 and a 2, you may want to keep the pair of 5's and
  25. roll the other 3 in hopes of getting more 5's. When entering the dice
  26. numbers which you want to roll, enter in this manner: 123, 321, 231 or any
  27. combination of the 5 dice. Do not include spaces, comma's or any other
  28. delimeters. 
  29.  
  30. After your 3rd roll you will be asked for your choice as to which scoring 
  31. slot to fill. See scoring for more. If on the first or second roll, you 
  32. get a score which you would liketo place on the card, enter 0 when asked
  33. which dice you would like to roll.
  34.  
  35.  
  36. SCORING:
  37.  
  38.    Scoring in Yahtsee is very simple. On the left section of the card are
  39. ones, twos, threes, fours, fives and sixes. If after your 3rd roll you
  40. have 3 5's and hit v (for fives) your score for the fives slot will be
  41. 15. If your total for the left side equals 63 or better, you will receive
  42. a bonus of 35 points after the last scoring slot is filled. (HINT: if you
  43. get at least 3 of each dice on the left side, you will have 63 points and 
  44. earn the bonus!) On the right are 3-of-a-kind, 4-of-a-kind, full house,
  45. small straight, large straight, yahtsee and chance. For 3-of-a-kind, 3 of
  46. the dice must match. If so the total of all 5 dice is put in the scoring slot.
  47. For 4-of-a-kind, if 4 dice match, the total of all 5 dice is placed in the
  48. slot. For full house, 3 dice must match and 2 dice must match. For example:
  49. 11122, 33555, 66222 etc... You will receive 25 points for a full house. For
  50. a small straight, 4 of the dice must be contiguous. For example: 1234, 2345,
  51. 3456. You will receive 30 points for a small straight. For a large straight,
  52. all 5 dice must be contiguous. For example 12345, 23456. You will receive
  53. 40 points for a large straight. For a Yahtsee, all 5 dice must match. For
  54. example: 55555, 11111, etc... For a Yahtsee, you will receive 50 points.
  55. This version provides no Yahtsee bonus chips! The Chance scoring slot can be
  56. used anytime during the game that you feel you have no place else to get
  57. decent points in. The color cyan is used for indicating which letter/number
  58. will place your score in a particular scoring slot.
  59.  
  60. Enjoy the game and good luck!!
  61.  
  62. Written by Craig Green, the Sysop of Toys in the Attic ][
  63. located in Johnson City, NY. 607-797-4522
  64.